Relato do Sobrevivente
Eu os ouvi antes de vê-los. Sussurros abafados, como o som de vozes conversando debaixo d'água. Cada palavra que tentavam formar se desmanchava antes de alcançar meu entendimento, mas algo dentro de mim sentia sua intenção. Promessas. Advertências. Suplicas.
Então, ele emergiu.
Das profundezas da caverna inundada, a coisa se ergueu, sua pele úmida brilhando sob a fraca luz das tochas. Era alto, esguio, com membros alongados e mãos demasiadamente grandes, os dedos finos terminando em garras enegrecidas. Sua cabeça, sem olhos, inclinava-se levemente para mim, como se estivesse me estudando sem precisar ver. E então, ele falou.
A voz não veio da boca — fina, rasgada, costurada de maneira grotesca. Em vez disso, surgiu em minha mente, uma torrente de palavras que se sobrepunham, um mar revolto de sussurros, gritos e gemidos. Minha visão embaçou. Meu coração pulsou num ritmo estranho, os batimentos ecoando nos meus ouvidos como tambores de guerra.
Foi quando percebi que já não sabia quais pensamentos eram meus e quais pertenciam a ele.
A Maldição dos Afogados
Eles chamam essa criatura de Voz das Profundezas, um ser que habita lagos esquecidos, cavernas submersas e templos afundados pelo tempo. Dizem que não nasceu, mas foi moldado do desespero de náufragos, de marinheiros que chamaram por ajuda e foram ignorados pelas estrelas. Seu corpo é um reflexo de todos os que pereceram na escuridão das águas, um mosaico de ossos deslocados e carne encharcada.
Seus sussurros enfeitiçam os incautos, guiando-os para a beira do abismo, convencendo-os a mergulhar e nunca mais voltar. Quem o ouve não percebe o perigo até ser tarde demais, quando seus próprios pensamentos se tornam uma correnteza impossível de resistir.
Encontros com a Voz das Profundezas
A criatura nunca ataca de imediato. Ela ronda, sussurra, semeia a dúvida. Um grupo de aventureiros pode sentir sua presença antes mesmo de vê-la — um calafrio na espinha, a sensação de ser observado, o eco de uma palavra que ninguém pronunciou. Então, um deles pode começar a se afastar do grupo sem perceber, andando em transe até a água mais próxima, até a boca de uma caverna escura. E quando finalmente se derem conta, a criatura já terá escolhido sua presa.
Aqueles que tentam resistir aos seus encantos sentem um peso crescente na mente, como se algo estivesse se enraizando dentro deles. Para combatê-lo, não basta força bruta. É preciso resistir ao chamado.
Táticas e Estratégias
Ataques Psíquicos: A Voz das Profundezas não precisa tocar sua vítima para machucá-la. Ela invade sua mente, faz com que os próprios medos da pessoa se tornem reais.
Controle Mental: Pode plantar ideias, confundir aliados e transformar companheiros em inimigos sem que percebam.
Forma Intangível: Em seu estado pleno, pode se dissolver em uma névoa aquática e reaparecer em outro local.
Chamado Irresistível: Seu sussurro tem o poder de atrair vítimas para a água, onde ele se fortalece e elas perdem toda a esperança.
Incorporando a Criatura em sua Campanha
A Voz das Profundezas é perfeita para aventuras de horror psicológico e exploração. Pode ser a entidade aprisionada dentro de um antigo altar submerso, ou talvez seja a manifestação de um lamento esquecido, uma maldição deixada para trás por um povo que se afogou na própria ruína.
Imagine um vilarejo inteiro assombrado por vozes que ninguém mais escuta. Ou um navio fantasma que navega sozinho, a bordo apenas a silhueta de uma criatura esperando para ser libertada. Seja como for, aqueles que ouvirem seu chamado jamais serão os mesmos.
Ficha da Criatura: A Voz das Profundezas
Habilidades
Sussurros Sombrio: Criaturas a até 60 pés devem fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 18) ou se tornarem enfeitiçadas por 1 minuto.
Presença Profunda: Criaturas dentro de 10 pés têm desvantagem contra efeitos de medo e encantamento.
Forma Aquosa: A Voz pode atravessar pequenas fendas e resistir a ataques físicos, reduzindo pela metade o dano cortante e perfurante.
Ações
Toque Profano: Ataque corpo a corpo. +8 para acertar, alcance 5 pés, 3d6 + 4 de dano psíquico.
Invadir Mente: Uma criatura a até 30 pés deve fazer um teste de resistência de Inteligência CD 18 ou sofrer 5d6 de dano psíquico e perder sua próxima ação.
Chamado do Abismo (Recarga 5-6): Todas as criaturas a até 30 pés devem fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 18. As que falharem andarão 15 pés em direção à fonte de água mais próxima e ficarão atordoadas por 1 turno.
Conclusão
Você pode ouvir? No silêncio da noite, quando tudo ao seu redor está quieto… um som suave, quase imperceptível. O chamado das profundezas.
Se um dia sentir uma súbita vontade de andar até o lago, até o oceano, até o poço esquecido na floresta… tome cuidado.
Pode ser que a Voz das Profundezas esteja esperando por você.
Se quiser mais monstros aterrorizantes para sua campanha, continue explorando este tomo proibido. Mas cuidado… alguns segredos não devem ser desvendados.
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